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米老鼠作为电子游戏角色并没有什么让人眼前一亮的地方。虽然很多游戏都以迪士尼吉祥物米老鼠为主角,但当人们被要求回忆电子游戏史上令人难忘的时刻时,他并没有出现在人们的脑海中。这可能是因为米老鼠在其领域已经是一个标志性角色,自 1928 年诞生以来,其无忧无虑的形象并没有发生太大变化。
在迪士尼互动即将推出的 Wii 游戏《史诗米奇》中,试图将米奇重新塑造成一个更加黑暗、陷入困境的角色,这是传奇游戏设计师沃伦·斯佩克特接手该项目时犯下的第一个错误。幸运的是,这也是他的最后一个错误。斯佩克特听取了那些在游戏开发初期测试过这款游戏的人的建议,让米奇恢复了乐观的一面,毫无疑问,他感到有些失望,因为世界还没有准备好迎接新的米奇。但无论新方向如何,事情似乎都进展顺利,正如我们在 2010 年 E3 展上第一次玩这款游戏时发现的那样。
我们的亲身体验带我们体验了游戏中三个重新设计的迪士尼场景:冒险乐园、骷髅岛和汽船威利号(向第一部有声米老鼠动画片致敬)。米奇在整个游戏中的目标将涉及平台跳跃、解谜和角色扮演,还将包括大量探索和支线任务。我们的演示从冒险乐园开始,它是游戏的一个任务区(想想角色扮演游戏)。
游戏的主要内容是米奇执行以下两个动作之一:绘画或变薄。游戏的目标是穿越世界并克服障碍和敌人,方法是将他们绘画直到他们屈服于你的意志并成为你的盟友,或者将他们变薄以使其不复存在。每个动作都会影响米奇在游戏中的进展,角色和情况会根据米奇使用最多的物质而改变。最初,这两个动作代表善与恶,根据每个玩家希望事情如何发展,米奇会变成英雄或恶棍,但后来这个概念被调整为游戏新方向的一部分。现在,强调绘画将为米奇赢得更多朋友并开启新的任务和游戏领域;强调变薄将使米奇在战斗中更令人恐惧和更强大。
我们从一个介绍性的支线任务开始,以便熟悉游戏的控制:帮助海盗达米安为母牛亨丽埃塔找到完美的生日礼物。这听起来可能像是一个基本任务,但它帮助我们解决了米奇将遇到的一些更难的平台谜题。我们爬上一堆岩石,爬上一棵树(使用 Wii 遥控器上的 A 按钮进行跳跃和双跳),来到一系列必须到达的更高平台。在这个阶段,我们注意到米奇和下一个平台之间有一个半透明的轮廓,表明这个区域可以涂上油漆或稀释剂。我们决定用油漆(B 按钮),这样就产生了一座桥,让我们可以继续前进。然后我们改变了主意,用了稀释剂(Nunchuk 上的 Z 按钮),只是想看看会发生什么——桥消失在一个巨大的黑色空洞中。
这一切最棒的地方在于,我们可以随意使用油漆或稀释剂,因为米奇永远不会用完。虽然屏幕左右两侧有两个彩色仪表,指示米奇的油漆或稀释剂库存情况(蓝色代表油漆,绿色代表稀释剂),但只要用完,仪表就会自动填充到约 1/6。最终,我们得知 Henrietta 想要一些鲜花作为生日礼物,于是我们跳到了下一个世界。
Steamboat Willie 是游戏中的一个 2D 平台关卡,加入这个关卡是为了打破主要玩法,让玩家有机会收集游戏币票,可以用来购买物品和升级。这也是 Epic Mickey 独特的艺术风格真正发挥作用的地方——整个关卡的动画与同名的迪士尼原版动画片一模一样,这意味着你将以黑白画面进行游戏,并遇到一系列早已被遗忘的迪士尼朋友。
演示的最后一关,骷髅岛,让我们有机会尝试米奇的一些战斗动作。我们从海滩开始,然后走向一艘半沉的船,在那里我们遇到了一群看似喝醉的坏人。将 Wii 遥控器指向屏幕会产生一个瞄准标线,帮助我们瞄准并发射一系列快速的油漆溅射,将坏人变成友军。我们还可以通过摇晃 Wii 遥控器来旋转米奇,这让他可以推开新的敌人群(此动作还可用于打破桶以获得健康升级并在整个游戏中克服其他障碍)。我们用一种叫做“素描”的拾取器解决了其余的坏人,这允许米奇将一台电视机扔到敌人面前,让他们暂时被老式的米奇卡通片分散注意力,让你可以随意涂色或稀释它们,只要你认为合适。
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